



بازی فکری مدل نارو کرش گانز
رَوند بازی: هر دور بازی، شاملِ ۷ مرحلهی زیر است:
1) غارت آغاز میشود...
در آغاز هر دور، کارتهای بالاییِ ۸ ستونِ کارتهای سهم را رو کنید و توکن رییس جدید را طوری بگذارید که تصویر میز مخصوصاَش رو باشد.
2) گلولهات را انتخاب کن!
هر بازیکن، مخفیانه، یک کارت گلوله (کلیک! یا بَنگ!) انتخاب کرده و بهپُشت، پیشِروی خودش میگذارد.
3) نارو!
رییس، تا سه میشمارد و با شمارهی 3، هر بازیکن، روی یکی دیگر از بازیکنان اسلحه میکشد!
4) رییس مداخله میکند!
رییس میتواند به یکی از بازیکنان دستور بدهد که هدفِ اسلحهاَش را عوض کند! این بازیکن باید اسلحهاش را بهطرفِ بازیکنی دیگر بچرخاند!
5) جگر داشته باش!
رییس دوباره تا سه میشمارد و هر بازیکن:
یا تسلیم شده و کاراکتر خود را روی زمین میخواباند!
یا بدون اینکه به کاراکتر خود دست بزند، فریاد میکشد "شلّیک"!
بازیکنانی که تسلیم شدهاند، کارتهای گلولهشان را سوزانده و از بازی خارج میکنند (بهپُشت و بدون اینکه کسی ببیند). بُزدلها هیچ سهمی از غنائم دریافت نمیکنند ولی در عوض، هیچ آسیبی نیز نمیبینند! بازیکنی که کم نمیآورد و تسلیم نمیشود، ریسکِ گلوله خوردن را میپذیرد و در تقسیمِ غنائم شرکت میکند. اگر بازیکنی که شما بهرویش اسلحه کشیدهاید، وا داده و تسلیم شود، شما باید کارت گلولهتان را سوزانده و (بهپُشت و بدون اینکه کسی ببیند) از بازی خارج کنید؛ بُزدلها ارزشاَش را ندارند!!
6) کی زد؟! کی خورد؟!
بازیکنانی که هنوز کارت گلولهی نسوخته پیشِروی خود دارند، کارت را رو کرده و تأثیرش را اِعمال میکنند:
- کلیک!: هیچ تأثیری ندارد!
- بَنگ!: بازیکنِ هدف، زخمی میشود (و یک توکن زخم دریافت میکند)! او یک زخم برداشته و کاراکتر خود را روی زمین میخواباند. بازیکنانی که در یک دور، گلوله خورده و زخمی میشوند، نمیتوانند در تقسیمِ غنائمِ آن دور، شرکت کنند!
کارتهایی که تأثیرِشان در بازی اِعمال میشود، بلافاصله از بازی خارج شده و به دستهی کارتهای سوخته، اضافه میشوند!
7) تقسیمِ غنائم
هر بازیکنی که کاراکترش هنوز سرِپا باشد (در این دور، تسلیم نشده و گلوله هم نخورده باشد)، در غنائم (کارتهای مختلف یا توکن رییس جدید) سهیم میشود؛ هرکس یک سهم برمیدارد؛ بهترتیب، در جهت ساعتگرد و اوّل از همه، شخصِ شخیصِ رییس!



